Sommige mensen gaan helemaal op in wat ze doen. Andere oefenen zich helemaal suf. Er zijn ook mensen die beiden doen. Een goed voorbeeld is deze YoYo Guy die dik verdient de 1ste plek heeft veroverd in een internationale YoYo competitie (jazeker, die bestaan).
woensdag 25 augustus 2010
zondag 22 augustus 2010
Tilit-shift video
The Sandpit door Sam O'Hare.
Tilt-shift is een fotografie techniek waarmee echte foto's lijken op foto's van miniatuur landschappen. Met software zoals Photoshop is dit effect na te bootsen.
Sam O’Hare heeft dat trucje 35.000 keer gedaan om bovenstaande video te maken. Het "filmen", want het zijn foto's die achter elkaar zijn gezet, duurde 5 dagen. Hoe het exact in z'n werk ging kun je hier lezen.
donderdag 12 augustus 2010
Begin met het probleem (deel 2)
Beginnen met de uitleg van het probleem kan je helpen om iets duidelijker uit te leggen. Het kan ook helpen om tot een beter eindproduct te komen.
Als je een probleem hebt begin je meteen over oplossingen na te denken. Je probleem is misschien dat je een product hebt en dit wil verkopen. Daarbij krijg je meteen ideeën over hoe je hiervoor een webwinkel kunt opzetten én hoe deze winkel er uit ziet.
Je belt een web ontwikkelaar op en maakt een afspraak. Je komt binnen en begint meteen over de voorpagina, hoe een product pagina eruit ziet en welke betaalmogelijkheden de winkel moet hebben. Alle details zijn voor jou al duidelijk. De ontwikkelaar gaat akkoord. De deal wordt gesloten, webwinkel wordt gebouwd en gelanceerd. Maar naar een half jaar blijkt dat de verkopen ver achterblijven bij de verwachtingen.
Een andere aanpak. Je maakt de afspraak en het enige wat je doet is uitleggen wat je probleem is. Je laat de ontwikkelaar de oplossing aandragen. Waarschijnlijk ziet dit voorstel er heel anders uit dan je persoonlijke ingeving. De ontwikkelaar heeft veel ervaring met het medium waarop je jouw product wil verkopen. En hij houdt rekening met best-practices en standaarden die gelden binnen dit medium. Omdat een ontwikkelaar ook veel ervaring heeft met eindgebruikers wordt ook daar veel rekening mee gehouden.
Het ontwerp wat is gebaseerd op veel ervaring binnen het medium zal daarom altijd een beter resultaat geven dan een persoonlijke ingeving.
Als je een probleem hebt begin je meteen over oplossingen na te denken. Je probleem is misschien dat je een product hebt en dit wil verkopen. Daarbij krijg je meteen ideeën over hoe je hiervoor een webwinkel kunt opzetten én hoe deze winkel er uit ziet.
Je belt een web ontwikkelaar op en maakt een afspraak. Je komt binnen en begint meteen over de voorpagina, hoe een product pagina eruit ziet en welke betaalmogelijkheden de winkel moet hebben. Alle details zijn voor jou al duidelijk. De ontwikkelaar gaat akkoord. De deal wordt gesloten, webwinkel wordt gebouwd en gelanceerd. Maar naar een half jaar blijkt dat de verkopen ver achterblijven bij de verwachtingen.
Een andere aanpak. Je maakt de afspraak en het enige wat je doet is uitleggen wat je probleem is. Je laat de ontwikkelaar de oplossing aandragen. Waarschijnlijk ziet dit voorstel er heel anders uit dan je persoonlijke ingeving. De ontwikkelaar heeft veel ervaring met het medium waarop je jouw product wil verkopen. En hij houdt rekening met best-practices en standaarden die gelden binnen dit medium. Omdat een ontwikkelaar ook veel ervaring heeft met eindgebruikers wordt ook daar veel rekening mee gehouden.
Het ontwerp wat is gebaseerd op veel ervaring binnen het medium zal daarom altijd een beter resultaat geven dan een persoonlijke ingeving.
maandag 9 augustus 2010
Begin bij het probleem
Plants vs. Zombies is een erg succesvolle game. Minder succesvol was mijn poging om aan iemand uit te leggen hoe het spel werkt
Mijn uitleg was niet succesvol. Ik moest een nieuwe tactiek bedenken. Dit resultaat was veel succesvoller.
Door te beginnen met het probleem werd de uitleg veel duidelijker. Er is ook meteen een doel, het oplossen van het probleem, wat alle uitleg daarna meteen context geeft. Probeer je dus iets aan iemand uit te leggen, begin dan eens met het probleem.
Er vallen zonnetjes naar beneden die je moet pakken. Je moet dan planten plantten, wat zonnetjes kost, bijvoorbeeld zonnebloemen die ook weer zonnetjes maken. Andere planten kunnen bijvoorbeeld schieten om de zombies die je huis aan vallen te weren.
Mijn uitleg was niet succesvol. Ik moest een nieuwe tactiek bedenken. Dit resultaat was veel succesvoller.
Zombies vallen je huis aan! Je moet planten plantten die de zombies aanvallen. Deze planten kosten zonnetjes, welke naar beneden vallen of worden gemaakt door bijvoorbeeld zonnebloemen.
Door te beginnen met het probleem werd de uitleg veel duidelijker. Er is ook meteen een doel, het oplossen van het probleem, wat alle uitleg daarna meteen context geeft. Probeer je dus iets aan iemand uit te leggen, begin dan eens met het probleem.
woensdag 4 augustus 2010
IScontent, ISmailinglist, ISproject...
Na een aantal mooie, succesvolle jaren wordt het tijd om afscheid te nemen van een aantal van onze trouwste bondgenoten: Interactive Content Manager, Interactive Mailinglist en Interactive Project Manager.
Deze 3 Interactive Studios producten hebben ons bedrijf de afgelopen jaren ontzettend goed geholpen om te komen waar we nu zijn. Nu is echter tijd rijp om met vervroegd pensioen te gaan - iets waar de rest van Nederland alleen nog maar van kan dromen.
Net als zo vaak in softwareland zijn de technieken, de usability en/of gebruikersinterface achterhaald. En daarom nemen wij zo rond eind 2010 met opgeheven hoofd afscheid van deze producten. Of beter gezegd: productnamen.
Momenteel zijn we al maanden bezig met de herontwikkeling van deze producten, we blijven immers sites maken / content beheren, nieuwsbrieven versturen en projecten online managen. Voor onszelf en voor onze klanten!
We gaan het alleen op een andere manier doen. Sneller, beter, efficienter en vooral begrijpelijker. Er zijn zoveel mooie, nieuwe technieken om het samenstellen van een nieuwsbrief, het uploaden van documenten, het werken met afbeeldingen, etc. zoveel makkelijker te maken. En we gaan ze allemaal maximaal benutten!!!
Hoe? De komende tijd gaan we wekelijks in op de nieuwe producten: wat kunnen ze, wat maakt ze onderscheidend en uiteraard... wat kosten ze.
Voor nu, onthoud de namen: IScontent, ISmailinglist en ISproject.
Deze 3 Interactive Studios producten hebben ons bedrijf de afgelopen jaren ontzettend goed geholpen om te komen waar we nu zijn. Nu is echter tijd rijp om met vervroegd pensioen te gaan - iets waar de rest van Nederland alleen nog maar van kan dromen.
Net als zo vaak in softwareland zijn de technieken, de usability en/of gebruikersinterface achterhaald. En daarom nemen wij zo rond eind 2010 met opgeheven hoofd afscheid van deze producten. Of beter gezegd: productnamen.
Momenteel zijn we al maanden bezig met de herontwikkeling van deze producten, we blijven immers sites maken / content beheren, nieuwsbrieven versturen en projecten online managen. Voor onszelf en voor onze klanten!
We gaan het alleen op een andere manier doen. Sneller, beter, efficienter en vooral begrijpelijker. Er zijn zoveel mooie, nieuwe technieken om het samenstellen van een nieuwsbrief, het uploaden van documenten, het werken met afbeeldingen, etc. zoveel makkelijker te maken. En we gaan ze allemaal maximaal benutten!!!
Hoe? De komende tijd gaan we wekelijks in op de nieuwe producten: wat kunnen ze, wat maakt ze onderscheidend en uiteraard... wat kosten ze.
Voor nu, onthoud de namen: IScontent, ISmailinglist en ISproject.
Abonneren op:
Posts (Atom)
Ga direct naar
Leren en Werken registratiesysteem Online samenwerking Webshop met iDeal betalingen Online studentenonderzoek Online uren registratie Online project management Leren en werken urenregistratie Online samenwerkenProducten
Interactive Content Manager Interactive Interviewer Online samenwerking: Interactive Project Interactive Webshop Interactive Mailinglist Interactive CRM Interactive Intranet / Extranet Interactive FAQDiensten
Custom software Vormgeving Flash Zoekmachine optimalisatie (SEO) Huisstijl en concept TekstontwerpContact
Interactive Studios BVReitscheweg 37
5232 BX 's-Hertogenbosch
T: 073 6446069
E: info@interactivestudios.nl
Twitter: @interactive_nl